Math World Lab
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Game Dev

ゲーム開発・物理エンジン

ジャンプ挙動、当たり判定、3D回転、自然な地形生成

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2D/3Dアクションゲームやシミュレーションゲームを開発する際、キャラクターの心地よい操作感や正確な衝突判定、広大なオープンワールドの自動生成はすべて数学の力で制御されています。

なぜこの数学を学ぶと実務に役立つのか?

ゲームエンジン(UnityやUnreal Engine、Godot)のブラックボックスな機能を「数式とコード」のレベルで理解でき、独自のシェーダーや物理演算、ゲーム性のチューニングを自在に行えるようになります。

実践プロダクトでの実装スタック例

2Dプラットフォーマー&オープンワールド生成

二次関数のジャンプ軌道とPerlinノイズによる自動ダンジョン生成、3Dベクトルの当たり判定を組み合わせたアクションゲーム。

使用する数学コア:二次関数(放物線)線形代数(ベクトル内積)パーリンノイズクォータニオン

ゲーム開発・物理エンジンでマスターすべき 9 つの単元

y = v₀t - ½gt²
中学数学
未習得

ゲーム物理とジャンプの放物線(二次関数の運動学)

「なぜマリオは気持ちよく跳べるのか?」重力加速度と二次関数で創る2Dアクションの物理

身につくスキル武器

二次関数の頂点や平方完成が、ゲーム開発のステージ設計(穴の飛び越え判定や足場の高さ)に直結する快感を体感できる。

#中学数学#高校数学#工学応用
スキルを体感・習得する
工学応用
未習得

当たり判定アルゴリズムの数学

2点間の距離公式と座標の不等式だけで、ゲームの「衝突」を判定する仕組み

身につくスキル武器

四角形同士の当たり判定(AABB: Axis-Aligned Bounding Box)は、各軸(x, y)の座標の範囲が重なっているかを調べる不等式の組み合わせで判定できる

#工学応用#ゲーム開発#距離公式
スキルを体感・習得する
Boids Swarm (Flocking)
工学応用
未習得

ボイドモデルと群衆シミュレーションのアルゴリズム

全体を操るリーダーはいない — 衝突回避・整列・凝集の3ルールから生まれる自己組織化の美

身につくスキル武器

エージェントベースモデリング(ABM)の基礎、近傍距離探索($k$-d木やグリッド空間分割)の高速化思考、ベクトル加速度合成のプログラミング技術

#工学応用#ゲーム開発#アルゴリズム
スキルを体感・習得する
高校数学
未習得

3D空間ベクトルと外積(クロス積)

3次元空間におけるポリゴンの表裏・法線ベクトルと3DCGライティングの数理

身につくスキル武器

3D空間内のあらゆる物体に対し、「面がどこを向いているか(法線)」や「光がどの角度で当たっているか」を瞬時に計算できる空間把握力が手に入る。

#高校数学#空間ベクトル#外積
スキルを体感・習得する
高校数学
未習得

ベクトルの内積

2本の矢印の「向きの近さ」を1つの数値にする

身につくスキル武器

多次元のデータ同士の類似度を一瞬で割り出し、影の長さや仕事量を瞬時に導く線形代数の最重要直感が手に入る。

#ベクトル#高校数学#ゲーム開発
スキルを体感・習得する
大学数学
未習得

四元数(クォータニオン)と3D回転

オイラー角のジンバルロックを回避する4次元数の代数と3D回転表現

身につくスキル武器

オイラー角(3軸の回転角を順番に適用する方式)は特定の角度の組み合わせで自由度が1つ失われる「ジンバルロック」を起こすが、四元数はこの特異点を持たない

#大学数学#四元数#クォータニオン
スキルを体感・習得する
工学応用
未習得

プロシージャル生成の数学(補間ノイズ)

ランダムな制御点を滑らかにつなぐ補間関数が、自然に見える地形・テクスチャを生み出す仕組み

身につくスキル武器

単純な直線補間(線形補間)は折れ線状のカクカクした変化になるが、滑らか補間(スムーズステップ・コサイン補間)を使うと自然な丘や谷のような滑らかな曲線になる

#工学応用#プロシージャル生成#補間
スキルを体感・習得する
中学数学
未習得

三平方の定理

直角三角形の3辺に隠れた面積の等式

身につくスキル武器

縦と横の長ささえ分かれば、斜めの最短距離(ユークリッド距離)を平方根で瞬時に計算できる空間幾何学の基礎が身につく。

#幾何#中学数学#距離計算
スキルを体感・習得する
B(t) 媒介変数CSS cubic-bezier
高校数学
未習得

ベジェ曲線とデザイン幾何学(フォント・UIの数理)

「制御点を引っ張ると曲線が曲がる理由」線分内分が創り出す美しきグラフィックス

身につくスキル武器

高校数学の「線分の内分」だけで、IllustratorのペンツールやCSSアニメーションの滑らかな曲線を自在にデザイン・実装できるようになる。

#高校数学#工学応用#幾何
スキルを体感・習得する