三平方の定理
直角三角形の3辺に隠れた面積の等式
- 1
- 直角三角形において、2辺の2乗の和は斜辺の2乗と常に等しくなる(a² + b² = c²)。
- 2
- 幾何学的には、直角をはさむ2辺の正方形の面積を合わせると、斜辺の正方形の面積とぴったり一致する。
- 3
- ゲーム開発の2点間距離判定(当たり判定)や3D空間の距離計算の土台である。
なぜこれを学ぶのか? — 現実社会とテクノロジーでの価値
なぜ生まれたのか?
古代エジプトのピラミッド建設や土地の測量において、「直角を完璧に作り出す」「斜めの距離を正確に測る」ために発見された。
身につく武器・思考力
縦と横の長ささえ分かれば、斜めの最短距離(ユークリッド距離)を平方根で瞬時に計算できる空間幾何学の基礎が身につく。
実社会・ITでの活躍現場
- •2D/3Dゲームにおけるプレイヤーと敵キャラクターの当たり判定・接近検知
- •建築・大工仕事における建物の歪みチェック(3:4:5の法則)
- •Googleマップなどの地図アプリにおける2地点間の直線距離計算
- •画面解像度(4K、フルHD)の対角線サイズ(インチ数)の算出
Layer 1 — 直感・シミュレーター
黒い点をドラッグして直角三角形の形を自由に変えてみよう。3つの辺の上に立っている正方形の面積が同時に変化する。青の面積+赤の面積が、常に緑の面積と一致することを目で確かめよう。
↑ 黒い点をドラッグして直角三角形の形を変えると、3つの正方形の面積が連動する。 = 13.00 と = 13.00 が常に一致することを確認しよう。
直角をはさむ2辺が 3cm と 4cm の直角三角形があります。斜辺の長さは何cm?
Layer 2 — 定義・受験・証明
定義
直角三角形において、直角をはさむ2辺(直角をはさむ辺、脚)の長さを 、直角の対辺(斜辺)の長さを とすると、次の関係が成り立つ。
これが三平方の定理(ピタゴラスの定理)である。
公式・数理モデル
証明・導出
最も直感的な証明の一つは正方形の面積を使う方法である。1辺 の正方形の中に、斜辺 の直角三角形を4つ、向きを変えて敷き詰める。
外側の正方形の面積は 。内側にできる小さな正方形(辺の長さ )の面積は 。三角形4枚の面積の合計は なので
左辺を展開すると となり、両辺から を引くと
が得られる。
押さえておきたいポイント
- 直角三角形にのみ成り立つ特別な関係
- 2点間の距離の公式 の土台になっている
- 3辺の長さの組(3,4,5 や 5,12,13 など)を「ピタゴラス数」と呼ぶ
本トピックの内容・数理モデルは、文部科学省学習指導要領(算数・数学・情報)および国際標準カリキュラムに準拠し、エンジニアリング現場の実装事例と照らし合わせてMath World Lab編集部により検証・作成されています。
Layer 3 — 工学応用・現場実装
2点間の距離計算(当たり判定・経路探索)
ゲームや地図アプリで「2点がどれくらい離れているか」を求める処理は、三平方の定理そのものである。円形の当たり判定(半径以内に入ったか)や、A*探索アルゴリズムのヒューリスティック関数などで頻出する、最も基本的で応用範囲の広い公式。
1type Point = { x: number; y: number };23function distance(p1: Point, p2: Point): number {4 const dx = p2.x - p1.x;5 const dy = p2.y - p1.y;6 return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 三平方の定理 a^2 + b^2 = c^27}89function isWithinRadius(p1: Point, p2: Point, radius: number): boolean {10 // sqrt を避けて2乗のまま比較すると高速(当たり判定の定石)11 const dx = p2.x - p1.x;12 const dy = p2.y - p1.y;13 return dx * dx + dy * dy <= radius * radius;14}1516// 使用例17const player: Point = { x: 0, y: 0 };18const enemy: Point = { x: 3, y: 4 };1920console.log(distance(player, enemy)); // 521console.log(isWithinRadius(player, enemy, 6)); // true
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